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胖子爱听歌

游走于五线之间

 
 
 

日志

 
 

2013年终总结  

2014-01-06 20:06:54|  分类: 随便写写 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2013年终总结 - 小胖 - 胖子爱听歌


201212月(蹭一个2013总结的顺风车),去了南非(游记戳这里)。

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20131月,完成了天下3的2013春晚的水墨说唱版“,对我来说是全新的第一次,因为我之前从没想过我还能唱rap。另外拍MV的体验对我来说也是全新的。在观众眼里可能是一句:哇!胖子与美女共舞!接着一笑了之。对我来说一句话概括就是:我豁出去了。。。(曲子戳这里

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2013年1月,顽固的我终于决定试试SONAR 12。(其实发完微博一天后又没试了。真正用是6月装了WIN 7之后。当时忘了啥原因用不了SONAR8了,不得已用了12。得出的结论是“需求导向”,一切都是逼出来的。)

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20131月,惠州罗浮山坦克基地越野。如果此前的凤凰山雷达站都不算的话,那这次应该算正儿八经的第一次越野,结果是磕坏了前杠。感想:一。低速四驱的动力杠杠的;二。接近角和离去角太小也是大问题;三。不要晚上越野,你丫看不见沟多深,尼玛。。。

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2013年2月,做了一首英文版的“对你爱不完”。(起源是有个老外用吉他弹唱了郭富城的这首曲子,中文唱得很好。我心血来潮想:不知道英文唱会是甚么感觉?于是有了这段视频,里面所有的话,包括视频最后的旁白,都是高仿老外朋友的中文版。)

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20132月,开车去老婆老家过年。1. 第一次去。2. 第一次独自一人开两天长途,跨过接近三分之一个中国的南北,而且还要独自开回来。。3. 车第一次到下雪的地方,不知道0度柴油能不能撑住,不知道柴油机会不会宕机。。

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20132月,沉迷COC,然后好像很快又流失了。

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2013年3月,完成了梦幻西游的CG配乐。

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20133月,我们俩的iOS AppShell Game Online 正式通过苹果审核并上线。其实严格来说,这不该算是2013年的事情,因为在它身上的付出主要是在2012年(2012年完成了它的基本可玩的版本,和服务器相关)。

2013年主要在弄两个部分:In-App Purchase (应用内购买) 和 推送通知。 这其实是俩大坑:因为Unity3D对它们一点支持都没有(其实对iOS的支持度都非常低),也就是说,你要搞它,就得按照苹果规矩,从Mac平台下从头来。当时好想掀桌。因为对于Unity3D官网说的“支持iOS平台”,天真无邪的我还以为学好了Unity3D就拿到了船票,万事具备只欠idea了。当时我对Mac的编程,不管是Xcode还是Objective-C,了解度均为0%。所以我在时间上做了两件性价比极低的事情(IAP是在12-1月间完成,推送功能是在3-4月完成)。但我信功不唐捐,这类通用性很强的功能在以后应该会派上用场。(下图基本是按时间顺序,从抓耳挠腮的无助到看似淡定的公布上线,然后一次次更新)

20134月,Shell Game Online 1.1,支持推送通知。

另外在3月,我们审批的最初是被苹果拒的,是关于IAP方面。然后我做了一些动之以情晓之以理的反馈(最后一张图)。

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20134月,Shell Game Online,开始UI迭代。

现在看起来,在Shell Game Online上我收获最大的东西,并不是编程所得,而是对UI的理解。同时,我们上线之后得到了很多来自熟人的反馈,我觉得UI必须换一换。偏偏Unity3DGUI的支持又是一块软肋,又耗资源又不好看,以至于国外很多人给Unity3D开发了很多GUI的开发插件。我选择了最受欢迎的一款,但这又是一大坑:因为你得学。于是我们开始进行一次UI的迭代,鉴于这个APP基本就是看UI表现,这相当于把客户端的很大部分重写了一遍。然后,我们就有了一个从未发布过,以后也永远也不将面世的版本。(上:我现学Illustrator画了个版面;右:UI的流向不能再停留在脑海里,必须清晰地写出来;下:我们重新设计的一个初略版。多亏那个新UI插件,其实这个版本已经比原来的强很多,不管是各种UI元素的进入和退出,还是它们的动画表现。)

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20134月,参加了音频实习生招聘,第一次在众学生面前做宣讲,有一种以前你讲错了只是你傻X了,现在你讲错了公司就蒙冤了的感觉。(没有图)


20135月,做了一个决定。告别广州,前往杭州。(没有图)


20135月,七月环湖,四月换胎群的告别宴。呵呵,真正的换胎不知道是几月了。

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20136月和8月,再聚首。不知下次再相聚是何时。也许,不再有下一次,至少像我们之前约定那个样子?

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20136月,谢周老师热情相邀,去听了Bioshock作曲Garry的课。

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20136月,首抵杭州的圣托里尼。所谓的“独立编曲室”不再(图为广杭办公场所)。

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2013年6月,终于意识到,即便再依依不舍,也得正式告别“天下”了。

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取而代之的是以下。而我也从一名作曲人变成了一名声音人。

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20137月,举家搬迁杭州(左上:公司搬家ING。右上:广州的窗外。左下:杭州的窗外。右下:刚搬到杭州)。

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20137月,A brand new idea

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20137月,有了一群新小伙伴。多谢你们的支持,希望你们茁壮成长,迅速撑起一片天。

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20139月,很久没有如此痴迷一款单机游戏了,Borderland II

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201310月,法瑞自由行,抹去了老婆担心这辈子去不了欧洲的阴影(游记点这里)。

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201310月,招聘的季节,再次上台宣讲。没那么紧张了。

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201310月,完成了网易电竞之歌(曲子点这里

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(下图花絮而已,别吐槽我没带耳机)

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201310月,招聘季节的延续。去首堵面试。

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201310月,炉石传说的季节。不过现在看起来我很快要流失了。

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2013年10月,买了个ipad的多轨录音软件,现在觉得用的还算多。

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2013年11月,由于变成了声音人,在不断跟程序员讨论声音新功能的情况下,萌生了我去了解FMOD编程API的想法。现在基本是了解了。(没有图)


201311月,买了个小录音机开始录东西。除了到处录环境,其实还自己偷偷录了一些怪物的语音,还专门挑别人不注意的时候偷偷放进游戏里。

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201312月,第一次感受到了长三角的雾霾。(左上:刚到杭州不久拍的。右上:有太阳的冬天。左下:雾霾来了。右下:雾霾走了。)

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