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天下贰音乐的弦乐录音  

2009-12-26 23:16:45|  分类: 游戏音乐 |  标签: |举报 |字号 订阅

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天下贰音乐的弦乐录音 - 小胖 - 胖子爱听歌

图一 天下贰弦乐录音现场·乐手带好监听耳机,正在看谱试奏

天下贰音乐的弦乐录音 - 小胖 - 胖子爱听歌天下贰音乐的弦乐录音 - 小胖 - 胖子爱听歌

图二 天下贰作曲小胖正与乐团首席小提(上图),大提乐手(下图)讨论适合音乐情绪的演奏技法

天下贰音乐的弦乐录音 - 小胖 - 胖子爱听歌

图三 录音期间,小胖正通过对讲话筒与棚内乐手沟通

 

        说到天下贰的民乐录音,那是一个老故事了:从N年前的回炉,到燕丘,到这次的幽州,一直是如此。这次升级的,是弦乐组的录音。

       既然提到录音,我就想顺便跟大家分享一下我的一个小见解:什么情况下需要真乐器录音。可能有些人会觉得,真乐器录音能让音乐更大气?更饱满?音质更好?其实他们想太多了,原因很直白的:真乐器,就是为了更拟真嘛。需要真乐器来拟真,这句话就表示:电脑做的不够“真”。这才是这部分的中心话题:哪些乐器,电脑做得不够“真”。

      首先我肯定推民乐。比如二胡是种拉弦乐器,那么它细腻的运弓,那种蕴含在里面的力道细小变化,电脑是很难模拟的;比如笛子这类吹管类,它的感情来自于微妙的气息控制,而且中国笛还不像西洋乐的长笛,前者是手指那块肉直接接触笛孔,那么轻微的触感改变也会影响音色。这么说来,民乐被首先考虑采用真乐器录音,也就不难理解了。

      关于弦乐组,当然国外游戏里管弦乐的录音已经比较常见,特别是在次世代游戏的音乐里。而在国内目前环境下,我不得不承认,其实目前的音源(音源,最简单理解就是:电脑音乐里用来发出乐器声音的部分)已经可以对管弦乐作出较高程度的拟真。这是因为管弦乐作为全球最通用最常用的配器,人们对它的研究已久(采样技术方面);还有一个原因是它们是一群乐器而不是单个乐器,主要突出的是群感而不是独奏乐器那种细腻而快速多变的技巧,所以它们的拟真度比较好做。如果曲子里要出现一把独奏小提(或独奏大提),那么与二胡同为拉弦乐器的它,也只能采用真乐器录音。

    可能很多人会觉得,弦乐组录音是为了“更大气”,这种理解不奇怪,因为管弦乐出动,经常是想表现大气的场合。但我个人觉得这样也许有些片面,因为按这种逻辑,那越需要“大气”的音乐,就越需要管弦乐录音。而我觉得并不是这样:比如像战斗音乐这类速度快,紧张激烈的音乐,往往音符短促,我可以对每个音符都进行细微的控制,从而达到较好的拟真;而大气磅礴史诗类的,往往配器很满,我可以搞点小伎俩,用这个乐器去掩盖那个乐器不太“真”的细节,再用那个来掩盖这个。。。总而言之就是东西叠多了,就倾向听总体,细节就不明显了。反过来,反而是那些配器少的,需要表达细腻情感的,每个音都拖比较长的,这种类型的弦乐需要录音。因为一简单了,电脑要表现细腻的感情变化就显乏力,这时拟真度就不够了(60分)。注意:录音不是为了更“大”,而是为了更“像真的”。如果某些管弦乐的场合电脑做出来已经很像“真”了(90分),为何还要录(100分)呢?加40分和加10分之间,谁都会选择前者,我们又不是为了录音而去录音,是吧。

       最后来张PP作为结束:

    天下贰音乐的弦乐录音 - 小胖 - 胖子爱听歌

图四 天下贰录音师、混音师石薇与天下贰作曲小胖

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